Monday 24 February 2020

Jogo de vídeo eve online


Jogo de vídeo: EVE Online


Quando você vai a Jita, você vende aos seres humanos, você compra dos seres humanos, você é scammed pelos seres humanos. Há um jogador que voa essa km-long cargohip atualmente eclipsando o sol, e para que o assunto os outros 17 gigantescos transportes scifi fodendo pontilhada em torno de sua tela.


Parece algo fora de Babylon 5 ou um Star Wars "tiro da multidão", mas nada disso é encenado. Todos estão lá por suas próprias razões, e talvez você nunca saiba o que é ".


O EVE Online é um jogo de role-playing Massively Multiplayer baseado em espaço. Criado pela empresa islandesa CCP Games. Os jogadores assumem o papel de uma nova geração de pilotos de elite, chamados assim pelo mecanismo que usam para controlar seus navios, em um futuro distante onde quatro impérios galácticos, várias corporações / alianças e várias facções NPC Para controle e influência.


Ao contrário da maioria dos MMOs, a base de jogadores não é dividida em diferentes servidores autônomos, mas coexiste em um único universo. EVE Online contém quase 8.000 sistemas solares, cada um com seu próprio sistema planetário e correias de asteróides. O registro de EVE para contas registradas atualmente está em mais de 64.000 conexões simultâneas.


Talvez parcialmente inspirado pelo Wing Commander Privateer de Origin e o velho clássico de 8 bits Elite - também, com sabedoria, um Star Trek-EVE um pouco mais grittier dá aos novos jogadores um navio, um punhado de créditos (Inter Stellar Kredits ou "ISK" nota que apenas Acontece ser o código da moeda corrente para o krуna islandês), e um sandbox muito grande para jogar dentro. É possível ser um pirata, um magnata do mercado conservado em estoque, um mercenário, um comerciante, um explorador, um mineiro, um fabricante, ou Qualquer outra profissão que você pode justificar dentro da mecânica do jogo. Para não mencionar o que você pode fazer para se divertir no seu tempo livre.


EVE ocasionalmente aparece na imprensa de jogos (e às vezes a imprensa mainstream) para feitos extraordinários de sabotagem, roubo e outras façanhas desviantes realizadas por um jogador ou grupo de jogadores. Feats como este, que pode ter o grupo responsável banido em qualquer outro MMO, são jogabilidade legal em EVE e esses eventos tornam-se Crowning Moments of Awesome. EVE foi de fato criado por ex-jogadores do Ultima Online em resposta às suas restrições em PVP e Griefing nota como Trammel, o sistema de notoriedade, rotulagem poções para que você não pode dar novatos roxo para assistir-los explodir, etc - Em outras palavras, o principal ponto de venda do EVE é a capacidade de aplicar Potencial de Crueldade de Jogo de Vídeo a outros jogadores.


Como resultado, EVE é conhecida por ter não tanto uma curva de aprendizagem como um penhasco de aprendizagem 9674; - embora atualizações posteriores tenham suavizado as coisas para os novos jogadores consideravelmente. Um EVE blogueiro / podcaster chama o jogo de "uma caixa de areia com minas terrestres", devido ao jogador, muitas vezes brutal Player Versus Player foco do jogo. Ele mantém alguns potenciais jogadores de distância, mas muitos jogadores vêem isso como uma coisa boa, na suposição de que você tem que ser pelo menos a meio competente para sobreviver no jogo.


O backstory em curso de EVE é escrito em artigos de notícias regulares do em-caráter assim como crônicas semi-regulares. Alguns contos, duas novelas e três romances, dois dos quais estão ligados às novellas. Muitos dos tropos que fazem referência a caracteres NPC vêm dessas fontes.


EVE é o primeiro jogo on-line a ter seu próprio comitê de supervisão de jogadores democraticamente eleito (mundo real), conhecido como o Conselho de Administração Estelar. Cujos membros exercem um mandato de um ano, a partir do quinto CSM. O CSM é levado para a sede da CCP na Islândia, onde se reúnem com os engenheiros do PCC, apresentam as preocupações dos jogadores e discutem as características e expansões futuras do jogo. Eles também ajudam a mediar entre o PCC ea comunidade de jogadores em caso de escândalos. Como com outras partes de qualquer comunidade maciça, o CSM tem momentos de drama entre si e com a base de jogadores maior (também muitas vezes visto como uma coisa boa).


Há agora também um PS3-exclusivo FPS tie-in conhecido como DUST 514 (link), que permite aos jogadores jogar como mercenários envolvidos em Faction Warfare na superfície do planeta, com a opção de chamar para a assistência dos jogadores EVE com Orbital Bombardment.


Em 2017, um segundo spin off jogo, um Oculus Rift exclusivo shooter Dogfighting multiplayer chamado EVE Valkyrie foi anunciado para um lançamento de 2017, permitindo que os jogadores para lutar uns contra os outros em tempo real em primeira pessoa navio para navio combate para o primeiro Tempo, com integração no jogo principal semelhante ao Dust 514.


Uma série de novelas amarradas também foram lançadas - uma, chamada The Empyrean Age é uma novela de ação de intriga política de ficção científica que salta a perspectiva com freqüência e mostra como a galáxia de guerra larga na abertura começou. Ele tem uma sequela que segue alguns personagens do primeiro livro, chamado Templário Um. Que é muito mais ação focada, deixando cair um monte de elenco e se tornando muito mais escura como explora a idéia de que a guerra é o inferno.


Em 2017, Dark Horse Comics anunciou que começaria a trabalhar em uma série de histórias em quadrinhos detalhando as façanhas da vida real dos jogadores a partir da perspectiva de seus personagens jogadores dentro do jogo baseado no fórum "True Stories In EVE Online" criado pelo CCP Durante a celebração do 10º aniversário de EVE Online. Em 19 de fevereiro de 2017 eles lançaram seu primeiro comic "EVE Online: True Stories # 1", a história do evento New Eden mais altamente divulgado da destruição da aliança Band Of Brothers nas mãos de goonswarm e os Mittani.


Como a propaganda das entidades de jogadores sobre entidades de jogadores é uma parte importante do metagame em constante evolução do EVE Online - e até mesmo sua história, como é lembrada pela maioria dos jogadores, é tipicamente escrita pelos vencedores - todas as descrições de tropeços relativas a jogadores, , Alianças e coalizões provavelmente devem ser tomadas com um grão de sal.


Este jogo fornece exemplos de:


0% Avaliação de Aprovação. Federação Goonswarm. Para praticamente todos na véspera, mas eles próprios.


Arco abortado. Somente as Ammor e Caldari COSMOS missões estão em um estado remotamente assemelha-se à conclusão, e só então, porque eles foram os primeiros a ser lançado. Gallente e Minmatar COSMOS sofrem de missões bugged no meio de cadeias longas, e algumas das missões nullsec COSMOS nem sequer têm descrições. Nota Por enquanto, parece que COSMOS foi totalmente abandonado em favor dos Epic Arcos melhor-recebidos. Um devblog afirmou que eles têm uma equipe trabalhando nisso.


Estrangeiros ausentes. Há uma abundância de flora e fauna, mas nada sapient. E a maioria dos alienígenas são, de fato, apenas humanos de futuro distante. Os casos limítrofes incluem:


Os Jove, que foram certamente humanos uma vez, mas bio-engenharia mudou-os dramaticamente.


Os Dormentes; Tanto quanto pode ser dito, eles são descendentes de uma civilização humana antiga que antecede os atuais e cujos artefatos podem ser encontrados em New Eden (espaço Minmatar em particular), mas ninguém realmente sabe ao certo o que são agora. Houve observações do dorminhoco no espaço do wormhole atualmente, mas aqueles são acreditados para ser embarcações do drone, assim que há ainda nenhuma informação sobre se a espécie real existe ainda ou não.


Drones Rogue. Gallentean criações que evoluíram sua própria forma de semi-inteligência e vivem em colmeias. Ver abaixo.


Uma única embarcação supostamente alienígena é vista brevemente em uma missão de segurança de nível I ou II. O texto de sabor para a mesma missão observa que os OVNIs são ocasionalmente relatados por navios espaciais, mas a maioria são chamados para jipe ​​ou navios-estrela antigos como a nação de Sansha.


Após o Relatório da Ação. Nenhum hub para eles, mas tópicos populares de leitura em fóruns Eve, escrito para batalhas PVP, geralmente no contexto de guerras corp / aliança.


Killmails são usados ​​como exatamente isso, mas muito nua-ossos pelos padrões de um AAR.


A. I. É um Crapshoot. Drones Rogue. Os Gallenteans foram historicamente inovadores na inteligência artificial, com sua sociedade que confia pesadamente na automatização e na computação ubiquitous. Como tal, a tendência para o aumento da autonomia e da plurifuncionalidade da tecnologia de drone remoto baseada no espaço parecia um dado; Entretanto, quando alguns drones protótipo escaparam de seus ambientes de pesquisa e conseguiram pegar uma carona em naves passageiras, reprogramando os próprios aviões drone do navio com seu novo software antes de tomá-los e reproduzir cópias avançadas de si mesmos, um problema de pragas em toda a galáxia foi resultado. Os tratados da CONCORD agora proíbem a pesquisa sobre a inteligência autônoma superinteligente e a tendência na pesquisa tem se movido para a interface da inteligência artificial com a inteligência humana, como Capsuleers.


Supostamente jogo livre. DUST 514 será um jogo gratuito. Nota lida como "um monte de dinheiro de EVE" Inicialmente foi considerado como um CD regular (acho Electronic Arts 'últimos jogos ter um "Online Pass"), mas foi demitido ao longo do desenvolvimento. Em vez disso, isso terá microtransacções, como armas ligeiramente tweaked e armadura.


Uma característica do jogo é que os jogadores regulares EVE será capaz de interagir com os jogadores de poeira no planeta-mundos, com bombardeio orbital por navios em EVE, tendo sido demonstrada no 2017 EVE Fanfest. Isso poderia colocar aqueles sem, pelo menos, uma conexão com alguém que paga em uma enorme desvantagem.


Calendário Alternativo. O jogo usa um calendário gregoriano modificado chamado YC (Yulai Conference), com um ponto zero ligeiramente mais de 100 anos no passado do jogo, o ano em que os impérios formaram a CONCORD eo calendário padronizado. 2017 corresponde ao ano 114 do jogo.


Um Empreendedor É Você. A economia de Eva é inteiramente executada pelo jogador. Os jogadores podem formar corporações que ganham dinheiro com atividades tão variadas quanto o comércio (tanto vendendo longas e transportando), fabricação, trabalho mercenário e até mesmo bancário.


Tome um breve momento para considerar isso. Cada item do jogo, além de itens básicos, recompensas de missão e modelos, foi feito por um jogador, a partir de materiais extraídos por um jogador. Boggles a mente! Cada bocado do jogo básico / loot que você vende, é comprado por um outro jogador. Se ninguém quer isso, você não pode vendê-lo. Se você quiser um novo navio, é melhor esperar que alguém os fabrique.


E eu devo gritar. O que acontece, de acordo com a Palavra de Deus. Quando um capsuleer é desconectado de seu pod incorretamente. Chamado Síndrome de Wetgrave Jovian você é capaz de sentir todas as sensações (audição, visão, gosto, toque, cheiro), mas seu cérebro perde toda a capacidade de enviar sinais para o resto do seu corpo. Neste ponto, a ciência médica incorretamente rotulá-lo um vegetal e ardósias para uma misericórdia. Qual é a maneira mais comum de se livrar de um corpo morto ou sem cérebro no espaço? Incineração.


Outra dimensão. Alguns dos Wild Massa Adivinhação em torno da natureza do espaço wormhole envolve isso como uma teoria.


Anti-Poop Socking. As habilidades são treinadas em tempo real, a uma velocidade baseada nos atributos do jogador. Isso, compreensivelmente, leva muitos a supor que os jogadores mais velhos têm uma liderança imbatível sobre os novos, mas na verdade o número de habilidades para uma determinada tarefa é muito finito; Particularmente porque todas as habilidades se enquadram no nível cinco. Concentrar-se em um conjunto de habilidades específicas, como maximizar as habilidades em uma determinada classe de navios, pode facilmente resultar em personagens de seis meses de idade que destroem completamente veteranos de quatro anos em combate único.


Mineiros Asteróides. A economia é alimentada pelos jogadores que mineram uma variedade de tipos de asteróides, cujos minérios são então refinados e usados ​​na construção de uma enorme quantidade de upgrades de navios, munições e os próprios navios.


Ataque de ataque. Armas favorecidas da Gallente. Outras raças principalmente usá-los como armas secundárias, normalmente, mas não exclusivamente para lidar com navios de tamanho fragata.


A partir de retribuição, o Amarr também estão sendo trabalhados em uma raça favorecendo drone, agora com cascos de quase todos os tamanhos que dá bônus para drones, embora não tão forte como o Gallente.


Incêndio criminoso, assassinato e Jaywalking. Da descrição da Alfândega:


Os seguintes itens só podem ser importados ou exportados com a expressa aprovação prévia do Subscritor Imperial para Assuntos Comerciais:


Substâncias estupefacientes; Armas de fogo portáteis; Cães escravos (exceto como bens pessoais); Mindflood; Insetos vivos; ungulados; Classe 1 refrigerantes e aerossóis; Trabalhadores forçados / escravos pessoais (ou outros animais aptos); Germ-plasm animal; Biomassa de origem humana; xenobióticos; nozes.


Verdade na televisão. As nozes de Pistachios são uma carga restrita em navios devido à sua propensão para a combustão espontânea em grandes quantidades.


Licença Artística - Economia. A companhia de seguro amigável de Pend compensará a perda de um navio se você o destruiu em um acidente, ou mesmo se você não comprar uma política. Como eles permanecem no negócio é um dos mistérios do universo de Eva.


Glitch Ascensionado. Vídeos individualizados nos aposentos do capitão.


Meme ascendido. Caldari ECM navio o Falcon foi visto como overpowered e "Because of Falcon" tornou-se uma frase comum explicando por que as coisas deram errado entre a comunidade EVE. A CCP reconheceu isso em dois conjuntos de notas de remendo:


"Uma silhueta fantasma da Tempestade não aparecerá mais ao pilotar uma Legião e ativar qualquer um dos módulos." Os cientistas da Minmatar estão convencidos de que isso estava acontecendo POR FALCÃO ".

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